《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报斯里兰卡ws引流因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报新加坡ws打粉史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的新加坡ws接粉号密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是新加坡ws老号迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,新加坡whatsapp老号《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
- ·《二之国2:幽灵国度》3月下旬发售 最新截图公布
- ·E3 2019:《帝国期间2:决定版》本年秋季出售 露新战役、文明
- ·E3 2019:《伊苏9》新真机演示:角色尽好 战役燃爆
- ·Switch云游戏版《王国之心》本日出售 尾收采办享扣头
- ·小兔子藏蘑菇干的故事的故事
- ·E3 2019:《消逝的光芒2》新预报 扭转腾跃脱越楼宇
- ·《邪术禁书目次》笨人节活动暴光 最强女下中逝世退场
- ·《奥秘海疆》电影导演将改编《杰克与达斯特》
- ·《PUBG》官方回应锁国区要求:重申将设Ping值门槛
- ·奔腾式逝世少《莽荒纪2018》教您玩转战纹体系
- ·《新葵花宝典》一剑横空几番过,唯留江湖没有白叟
- ·《无主之天3》已重新上架Epic 浅显版卖价约207元
- ·PS4独占《蜘蛛侠》发售日期即将公布 2018上半年上线
- ·隐形眼镜也能连接手机?看看他们是怎么做的
- ·DC电影《小丑》新剧照暴光 丑爷独坐镜前热酷扮拆
- ·智能台灯Mopos:你在或者离开这款台灯都知道